發(fā)布時(shí)間:2020年08月20日
mg動(dòng)畫制作擠壓與拉伸:
自然界中,除了理想剛體以外,當(dāng)物體或生命體與其他物體碰撞或發(fā)生運(yùn)動(dòng)后,都多多少少會(huì)發(fā)生形變現(xiàn)象。藉由這種自然的物理現(xiàn)象,用夸張的表現(xiàn)方式,使得物體本身看起來更富有彈性、質(zhì)量和富有生命力,以此得到動(dòng)畫世界中獨(dú)一無二的趣味性和戲劇性。動(dòng)畫設(shè)計(jì)師諾姆?弗格森《米奇的大象》(Mickey’sElephant)中布魯托頭部的拉伸定做和晃動(dòng)時(shí)的樣子就體現(xiàn)了擠壓和拉伸的原理。
這個(gè)技法使原本僵硬的畫面變得活靈活現(xiàn),讓觀眾能更好地感受故事中角色的喜怒哀樂,融合動(dòng)作表現(xiàn)傳達(dá)出強(qiáng)烈的感情。這個(gè)法則最經(jīng)典的體現(xiàn)就是小球彈跳動(dòng)畫,這是每個(gè)初學(xué)者的“標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫測(cè)試”,通過繪制小球彈跳過程,表達(dá)運(yùn)動(dòng)能量的丟失。直觀地感受到物體形態(tài)被擠壓和拉伸的變化過程,也體現(xiàn)了動(dòng)畫設(shè)計(jì)中對(duì)物理力學(xué)的運(yùn)用。
正如上圖1,在小球反復(fù)彈跳的過程中,如果球跳到頂部位置時(shí)的球體間隔很密集,而下落時(shí)的間隔卻很大,那么球看起來就似乎很重。正如上圖2,如果球體撞擊地面時(shí)底部是被擠壓成扁平的形狀,那么接下來就會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)烈彈跳的效果,把彈起那一個(gè)畫面中球體兩側(cè)線條加長,這樣能更好的銜接前后畫面,并能讓人感覺球的反彈力更大,這就是擠壓和拉伸最初的應(yīng)用。
相同的原理也適用于角色繪制:
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