動畫設(shè)計制作技術(shù)的不斷進(jìn)步,會讓動畫變得不夠純粹嗎:
作為一個動畫愛好者+自媒體創(chuàng)作者,我會關(guān)注動畫制作的新鮮技術(shù),某部動畫又用了什么新的技術(shù)呈現(xiàn)更加棒的畫面,或者更高的分辨率的手繪動畫出現(xiàn)了,我都會去了解并且寫文來介紹這些技術(shù)層面的東西,但很失望的是,這些文章下面的評論我往往看到的是“畫面可以了,動畫關(guān)鍵是劇情”之類的吐槽,我不是說劇情不重要,但技術(shù)的變革其實(shí)和劇情的發(fā)展并沒有沖突,新技術(shù)的嘗試未必一定會搭載一個令大眾叫好的劇情,但技術(shù)的變革必須有人做,不然整個行業(yè)就會停滯不前,但就目前來說,無論是動畫行業(yè),還是更大的電影行業(yè),劇情的套路就算保持不變,技術(shù)的進(jìn)步卻永不止步。
那么,其實(shí)新的問題也隨之而來。技術(shù)的進(jìn)步,越來越多的東西被加入動畫中,動畫真的會變得不夠純粹嗎?拜讀了“高達(dá)之父”的動畫大家,富野由悠季的所云所感后,這個答案,比我想得復(fù)雜。
如何定義“純粹”?
何為“純粹的動畫”,這一點(diǎn)很難定義,在大眾觀眾的眼中,動畫可能最重要的部分就是一個故事,故事說的好,其次的東西都沒這么重要,如果故事或者說劇情就是最純粹的部分的話,那么技術(shù)的加入,如果可以突出劇情的部分,那么對于動畫的純粹性是不產(chǎn)生影響的。但在富野由悠季的眼中,并不認(rèn)為動畫的劇情就是作品的純粹性,在他看來,動畫首先是一部“影像”,是影像就必須遵循影像學(xué)的一些規(guī)則,不然動畫的分鏡就是低劣的漫畫草稿……從這一點(diǎn)來說,技術(shù)的革新,新技術(shù)的加入,勢必會影響動畫的純粹性。
技術(shù)的加入如何影響動畫的純粹性
其實(shí)如果我們把影像上的規(guī)則,也就是“影像學(xué)”作為衡量作品的基準(zhǔn)的時候,技術(shù)的加入,就會影響純粹性;1925年的時候,俄國的電影導(dǎo)演謝爾蓋 愛森斯坦拍攝的作品《戰(zhàn)艦波將金號》被認(rèn)為是最早一批將蒙太奇的剪輯手法運(yùn)用在電影的剪輯中的作品,當(dāng)時的電影還是默片的時代,還沒有辦法同時記錄聲音到膠片中,于是都極為注重畫面在影像學(xué)上的表現(xiàn),甚至戲劇性(劇情)都被放到了后位,能夠通過分鏡的演出效果讓畫面表現(xiàn)力增加的話,那就是當(dāng)時導(dǎo)演的最大的追求。不過到了聲音加入的時代,電影的戲劇性極度增加,之后的導(dǎo)演都更加注重作品的戲劇性,也就是強(qiáng)調(diào)故事,早期電影非常注重演出的時代也一去不返了,再之后甚至出現(xiàn)了非常文藝的“劇情主義”的導(dǎo)演,也就是最大程度表現(xiàn)出最佳的劇情,而不這么注重作品的影像性。
動畫也是如此,越來越多的新技術(shù)的加入,什么4K手繪,HDR啦,還有更加立體的聲音越來越棒,最終很可能性走向了為作品的戲劇性而服務(wù),本身的演出可能偏離了最初影像作品的特點(diǎn)。
例如越來越絢麗的手繪特效(或者是CG特效),單是把作畫都運(yùn)用到這方面去,畫面就能實(shí)現(xiàn)很不錯的表現(xiàn)力,但動畫本身的連貫性,蒙太奇的運(yùn)用,卻可能失去原來的追求,光靠絢麗的畫面,真的就是動畫的所有了嗎?答案是否定的,但又不得不確認(rèn),在熒幕上,作為一個大眾觀眾,看到這些強(qiáng)大的特效作畫的觀感,是震撼的,而一些導(dǎo)演會為了達(dá)到這些觀感而特意在分鏡中設(shè)計這樣的畫面,簡單說“演出不夠,作畫來湊”,當(dāng)然這種說法很極端,也很不尊重作畫者,但我要表達(dá)的意思我想你就能聽懂。
元素的增加,勢必會讓人離開根源
這一點(diǎn),其實(shí)不僅僅是對動畫的觀察,甚至仔細(xì)去想,生活上很多事情都是如此的,一旦因?yàn)榧夹g(shù)的進(jìn)步,讓更多的元素融入到生活、工作的時候,我們就會忽略掉很多事情。
現(xiàn)在的人,雖然工作繁忙,卻會有人用業(yè)余的時間去研究《易經(jīng)》,研究孔子的學(xué)說,研究老子的學(xué)說,這是因?yàn)樗麄冋J(rèn)為孔子和老子這些“大家”領(lǐng)悟了宇宙的真理,領(lǐng)悟了為人之道,這不是很奇怪嗎?在當(dāng)初物質(zhì)如此不發(fā)達(dá)的時代,明明沒有火箭和衛(wèi)星,憑什么是這些學(xué)者憑著自己的肉眼和手腳,沒有計算機(jī)、沒有網(wǎng)絡(luò),就可以領(lǐng)悟世間的真理?而信息時代的如今,明明可以獲得更多的信息從中去尋找答案的,我們卻不能領(lǐng)悟出?這就和今天說的主題有關(guān)了,一旦出現(xiàn)的元素過多,我們反而不能看清本質(zhì)了……如今的世界變得過于復(fù)雜,新奇的事情每天都在發(fā)生,所以人們不能辨識很多事情的真?zhèn)?,即便信息如此通暢的時代,依然沒法看穿事情的本質(zhì),還要去學(xué)千年前的老人領(lǐng)悟的內(nèi)容,就是這么個道理。
從這點(diǎn)來說,越來越多的技術(shù)被引入動畫,例如引用了VR技術(shù)制作的3DCG動畫新版的《獅子王》,我都覺得難以分辨出是實(shí)景還是CG的畫面,但也讓我思考,這到底是動畫,還是電影,還是別的什么作品。顯然,動畫的意義很可能被擴(kuò)張了,我們的標(biāo)準(zhǔn)如果不跟上時代改變的話,那么按過去的標(biāo)準(zhǔn)去判斷的話,動畫確實(shí)會變得越來越不“純粹”。這是一個必然的結(jié)果。
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