為什么日本的動畫沒有“流動感”?為什么美國的動畫就非常流暢?

分類:如何制作動畫    發(fā)布時間:2020年06月26日    點(diǎn)擊:2147次

為什么日本的動畫沒有“流動感”?為什么美國的動畫就非常流暢:

  

為什么日本的動畫沒有“流動感”?為什么美國的動畫就非常流暢?


  如果你是各類不同動畫的鑒賞者,那即便你是一個外行,也應(yīng)該會明顯感受出,日本的電視動畫,會有一種不流暢的感覺,或者說一種頓挫感;哪怕是頂尖動漫制作的《鬼滅之刃》

  

為什么日本的動畫沒有“流動感”?為什么美國的動畫就非常流暢?


  雖然說作畫很棒,但仔細(xì)思考,我們似乎其實在看一串連環(huán)的靜態(tài)圖片,而不是行云如水的動態(tài)視頻。

  但是美國的動畫,無論是手繪動畫,像是《白雪公主》或者《貓和老鼠》

  

為什么日本的動畫沒有“流動感”?為什么美國的動畫就非常流暢?


  還是如今的3DCG動畫,都會顯得動感十足,非常流暢。我覺得這個問題,要從技術(shù)手段,和主觀層面兩方面來探討。

  技術(shù)層面:日式的有限動畫

  

為什么日本的動畫沒有“流動感”?為什么美國的動畫就非常流暢?


  要探討這個問題,首先還是應(yīng)該從技術(shù)層面去談,1960年代,漫畫家手冢治蟲開始開拓日本的電視動畫產(chǎn)業(yè),他將限幀動畫引入日本的動畫制作行業(yè),壓縮制作成本,限制作畫張數(shù),來達(dá)到讓更多動畫得以量產(chǎn),并且以連載的形式在電視臺播出,讓整個日本的動畫行業(yè)活了起來,這是讓不少的動畫迷都津津樂道的一段過去。


  不過其實,據(jù)日后的一些原畫師或者動畫內(nèi)行的反應(yīng)來看,手冢治蟲最初是想做“日本的迪士尼”,而并不想壓縮制作流程而犧牲效果的,是逼不得已,才讓他走了下策,他本身,盡管貫徹了這種廉價的限幀動畫制作方式,但卻并沒有最大程度發(fā)揮限幀動畫的威力所在。而是不斷有鉆研有限動畫的原畫師,挖掘出了一套適合日本動畫的限幀動畫的繪畫方式。這種方式讓手冢治蟲推崇的每秒8張畫的動畫,也可以展現(xiàn)出不錯的畫面張力,達(dá)到了畫面張力、劇情詮釋,外加制作上的節(jié)省張數(shù)的作用均衡的效果,也就是我們熟悉的日式動畫的展現(xiàn)方式。


  有朋友會問了,美國動畫,不是是因為3DCG動畫,才這么流暢,日本的2D動畫手繪的,所以不這么流暢?其實,這之間,沒有絕對的關(guān)系。

  

為什么日本的動畫沒有“流動感”?為什么美國的動畫就非常流暢?


  這種限制幀數(shù)的演出方式,已經(jīng)不再是一種技術(shù)手段,而是變成了一種風(fēng)格。還記得網(wǎng)飛投資的動畫漫畫版《奧特曼》改編的連載動畫《Ultaman》嗎?這部3DCG動畫,也并沒有像美國迪士尼做的動畫那樣非常流暢,而是做了抽幀處理,讓畫面看起來“卡卡”的,讓整體感覺起來如同在看其他的日本手繪動一樣,有一種頓挫感。這種頓挫感,是有意為之的,目的是控制關(guān)鍵動作的幀數(shù)。

  

為什么日本的動畫沒有“流動感”?為什么美國的動畫就非常流暢?


  這種抽幀,絕大多數(shù)的日本三渲二的CG動畫,都用了,他們的目的其實和2D手繪的時候會有一種頓挫感是一致的,通過控制關(guān)鍵動作的張數(shù),來獲得更強(qiáng)的表現(xiàn)力。想象一下,美國的《白雪公主》,每秒24張畫,所有的動作是平均的,這就讓畫師想要表達(dá)的原畫部分被平均分?jǐn)偅攸c(diǎn)部分沒有突出。


  但日本的動畫完全不一樣,每秒只有8張畫,但不同的動作停留的時間不同,原畫師認(rèn)為最關(guān)鍵的動作被突出描寫,而他認(rèn)為不這么重要的動作以更快的節(jié)奏閃現(xiàn),或者相對省略的繪制,從而突出自己認(rèn)為重要的部分,于是,即便作畫數(shù)量不多,但畫面的張力依然可以很美妙的展現(xiàn),這就是所謂的“日式動畫”的魅力所在。所以無關(guān)于3D動畫,還是2D手繪,日本的動畫就是突出這種抑揚(yáng)頓挫的感覺。

  

為什么日本的動畫沒有“流動感”?為什么美國的動畫就非常流暢?


  而迪士尼的動畫,畫面的動作被分?jǐn)?,所以有一種連貫的感覺,因為動作本身沒有被拆分出“詳略”,所有動作都是均勻的,因此那種卡卡的感覺也就不見了。

  作品題材層面:漫畫改編的作品居多,強(qiáng)調(diào)靜止畫

  

為什么日本的動畫沒有“流動感”?為什么美國的動畫就非常流暢?


  日本動畫的題材,往往改編自漫畫。日本人喜歡看漫畫,因此當(dāng)年,手冢治蟲把動畫減少了作畫做成如今的電視連載動畫的時候,非常像漫畫的動態(tài)版本,而不是像宮崎駿做的那種,“把動畫做成了電影”。日本人很欣然地接受了這種“動態(tài)漫畫”的形式,于是電視動畫在日本很快就流行。

  

為什么日本的動畫沒有“流動感”?為什么美國的動畫就非常流暢?


  雖然如今的日本動畫,已經(jīng)把畫面做得很精美,背景也很漂亮,但是這種強(qiáng)調(diào)靜止畫的作畫依然被保留下來,尤其是一些日常動畫中的角色,經(jīng)常會在對話的時候,給特寫,或者近景,此時,角色需要運(yùn)動的部分,基本只有眨眼睛和動嘴巴,就能表達(dá)角色在做的運(yùn)動。這看起來很偷懶,然而這種讓人直覺上仿佛在看有聲的動態(tài)漫畫的形式,無論是日本人,還是中國人,乃至如今世界范圍內(nèi),接受的人都是非常多的,因此,強(qiáng)調(diào)靜態(tài)的畫面就能闡述完整的故事劇情,甚至可以塑造出鮮活的角色的日本動畫,不僅活了下來,還活得很好。


  深層的創(chuàng)作層面:日本人的思維和邏輯

  

為什么日本的動畫沒有“流動感”?為什么美國的動畫就非常流暢?


  從文化習(xí)俗上,也可以找到一定的關(guān)聯(lián)性。美國人追求開放和自由,日本人相對要保守許多。

  

為什么日本的動畫沒有“流動感”?為什么美國的動畫就非常流暢?


  美國人的動畫把他們民族追求的個性都反映在其中,美國電影的“大片”多,追求靠大制作,龐大的經(jīng)費(fèi)打造的宏大場面,動作戲、絢麗的鏡頭運(yùn)用,營造出的“大片氛圍”,從而帶來了無比的動感。因此他們的作品,不在意一些動作的細(xì)節(jié),而在于整體的速度感、節(jié)奏感的營造,很多美國的電影,都是如此,動畫也是繼承了這樣的特性。

  

為什么日本的動畫沒有“流動感”?為什么美國的動畫就非常流暢?


  日本人完全不一樣,保守+追求精致感而不是速度感的審美,讓日本人制作的動畫本身就追求很多細(xì)節(jié)的美感,例如宮崎駿《千與千尋》中,信息量極大的油屋,不同的客人,日本人的骨子里的一種審美直接被反應(yīng)在動畫作品中,在靜止的畫面里,可以讓觀眾更好的觀察到他要呈現(xiàn)的細(xì)節(jié),因此日本的動畫在整體上,不太追求那種速度感,最終導(dǎo)致了日美動畫風(fēng)格上巨大的差異。


  總結(jié):

  日美動畫無論從制作技術(shù)層面,還是民族的習(xí)俗、文化層面,都有著對待動畫不同的態(tài)度和注重點(diǎn),中國的動畫如何展現(xiàn)出民族特性,或許是創(chuàng)作者們應(yīng)該仔細(xì)考慮的一件事情。

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