手繪動畫制作的畫質(zhì),真的不如實拍的真人電影嗎?

分類:如何制作動畫    發(fā)布時間:2020年06月25日    點擊:2440次

手繪動畫的畫質(zhì),真的不如實拍的真人電影嗎:

  

手繪動畫制作的畫質(zhì),真的不如實拍的真人電影嗎?


  今天要來說一件事,就是真人電影的畫質(zhì),真的有比動畫的畫質(zhì)好嗎?

  之前我們提到過,就算是2020年的如今,日本的電視動畫化畫質(zhì)似乎依然以720p的分辨率為主流,好一些的會維持在810p,900p左右,一般并達(dá)不到真正的1080p。而電視、電影拍攝,像是一些高規(guī)格的電影已經(jīng)上了6K,甚至8K拍攝,只不過后期輸出為4K的標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)然,也有不少2K標(biāo)準(zhǔn)拍攝的影片,單從分辨率來說,實拍電影似乎優(yōu)勢非常明顯。更高的分辨率自然意味著更多的畫面細(xì)節(jié),理應(yīng)如此,但是實際上呢?讓我們一步步說。

  手繪動畫要增加細(xì)節(jié),很難

  

手繪動畫制作的畫質(zhì),真的不如實拍的真人電影嗎?


  真人實拍影片,要增加錄制下的細(xì)節(jié),只需要增加攝影機(jī)的分辨率就行,如今電影行業(yè),2K,4K,6K,8K的攝影機(jī)都有,4K也逐漸變成了行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),真人影片要增加畫面的細(xì)節(jié),簡直是輕而易舉。真人實拍,如果用8K攝影機(jī)去完成,理論上每一幀的畫面都可以像看照片一樣的清晰,并且呈現(xiàn)豐富的細(xì)節(jié),動畫即便用了4K的分辨率去手繪,不畫出足夠多的細(xì)節(jié),畫面是無法有飛躍的。然后手繪動畫需要增加細(xì)節(jié),是要付出昂貴的代價的。那就是,不得不手動地增加繪畫的細(xì)節(jié),才能跟上高分辨率需要的畫面層次。如果只是提高了分辨率,畫面細(xì)節(jié)卻依然保持低分辨率,那么動畫的畫質(zhì)是不會有質(zhì)的飛躍的,你只能看到更加銳利的線條,而不是一個充盈的畫面。簡單說,3DCG先不說,手繪動畫的細(xì)節(jié)呈現(xiàn),是有它的極限的。

  動畫,真的需要這么多的細(xì)節(jié)嗎?

  

手繪動畫制作的畫質(zhì),真的不如實拍的真人電影嗎?


  我作為一個畫質(zhì)黨,非??是髣赢嫷漠嬞|(zhì),真人影片的畫質(zhì)一樣是非常追求。所以我絕對是歡迎4K動畫的普及的,不過在一味追求動畫片的分辨率,高清晰的同時,我也注意到一個問題。那就是,動畫真的需要這么多的畫面細(xì)節(jié),這么高的清晰度嗎?這也是不斷探索動畫本身得出的質(zhì)疑。

  

手繪動畫制作的畫質(zhì),真的不如實拍的真人電影嗎?


  不得不說,動畫本身就是一種經(jīng)過提煉的表現(xiàn)形式,它精簡,把很多抽象的東西給形象化,因此也可以做到很多真人電影做不到的事情,所以很多年前,還流行過會動的火柴人的FLASH動畫,從本質(zhì)上來說,它并不需要太多的細(xì)節(jié)。如果細(xì)節(jié)畫得太多,那就變成了寫實,寫實確實是一種風(fēng)格,但不應(yīng)該成為一種標(biāo)準(zhǔn),例如“這畫得很好,但它還是不如照片真實”,這就是一種對寫實風(fēng)格的錯誤解讀。

  

手繪動畫制作的畫質(zhì),真的不如實拍的真人電影嗎?


  我覺得你們應(yīng)該看到過超寫實主義的畫作,就是那種,看起來超級逼真,幾乎分不清到底是實物,還是圖畫的畫作風(fēng)格,它們把畫面的光影細(xì)節(jié)控制得極為精確,最終實現(xiàn)了和實物一模一樣的觀感,細(xì)節(jié)極為豐盈,立體,難以區(qū)分。當(dāng)然,這是一種風(fēng)格,理論上,如果以這種風(fēng)格去做動畫,那就真的是逼真至極的畫面,但,這對于本身就應(yīng)該精煉的動畫來說,意義真的大嗎?我覺得答案是,以目前的技術(shù),不僅限于成本和時間,應(yīng)該是做不出,也不被需要的。如果以超現(xiàn)實主義的風(fēng)格去還原真實,不如直接用實拍來得實在。所以動畫要做的,顯然不是還原現(xiàn)實,而是在本身就是虛構(gòu)的世界中塑造角色和情節(jié)。這才是動畫的本質(zhì)。因此,我覺得結(jié)論應(yīng)該是,動畫是不需要這么多細(xì)節(jié)的。

  手繪動畫的畫質(zhì)特征

  

手繪動畫制作的畫質(zhì),真的不如實拍的真人電影嗎?


  另外還有一個很重要的點,就是,真人實拍電影和動畫畫質(zhì)追求的點不同。電影可能追求更高的清晰度,更多的畫面明暗細(xì)節(jié),這也是攝影機(jī)本身性能決定的。動畫不受到這一點的限制,明暗細(xì)節(jié)由后期水平?jīng)Q定,也確實不需要帶來這么豐富的明暗細(xì)節(jié),那么動畫追求的是什么?

  我認(rèn)為是線條。

  

手繪動畫制作的畫質(zhì),真的不如實拍的真人電影嗎?


  以日本的手繪動畫為例,更高的畫質(zhì),就是更加清晰和細(xì)膩的線條表現(xiàn)。你可以去看21世紀(jì)初期的早期數(shù)字動畫,往往是線條沒法做的清晰,整體很糊,看不清楚線條的細(xì)節(jié),而到了如今的高清動畫,想要表現(xiàn)清晰的線條已經(jīng)不是難事。

  

手繪動畫制作的畫質(zhì),真的不如實拍的真人電影嗎?


  哪怕是《紫羅蘭永恒花園》這種,打了一層柔光一般的后期濾鏡的畫面上,在呈現(xiàn)了更加柔美自然的畫面的同時,仔細(xì)觀察畫面細(xì)節(jié),線條依然是比較清晰銳利的,如果你有幸購買了《紫羅蘭永恒花園》的原畫設(shè)定集,就可以看到,這部動畫的原畫的線條是多么銳利,在打上濾鏡之前,線條是極為銳利的,這也說明了很高的原生分辨率。


  而真人實拍影片,本身會存在不少的噪點影響畫質(zhì),如果畫面昏暗,往往會需要后期降噪,來維持畫面的純凈度,這也可能會犧牲畫面的細(xì)節(jié),而噪點占據(jù)的碼率,會讓低碼率的視頻更容易出現(xiàn)畫質(zhì)的瑕疵,所以,動畫在噪點這方面,是有優(yōu)勢的,它天生不會產(chǎn)生實拍那樣的噪點,可以騰出更多空間,為清晰的畫面做鋪墊。所以我認(rèn)為,手繪動畫的畫質(zhì)方向,和實拍的方向的追求是不同的。


  總結(jié):

  手繪動畫畫質(zhì)會不如實拍電影嗎?我不這么認(rèn)為,因為人們關(guān)注的方向不同,看動畫的時候,自然不會去觀察這么多的畫面細(xì)節(jié),因為動畫這種表現(xiàn)形式本身就是過濾了多余的信息,求的是提煉精髓,將最精華的部分呈現(xiàn)給觀眾,電影根據(jù)導(dǎo)演的需求,很可能需要呈現(xiàn)更多的細(xì)節(jié),例如演員的每一個表情,精心設(shè)計的服飾,畫面更多的明暗細(xì)節(jié),等等,而動畫,往往需要呈現(xiàn)更加漂亮精美的線條,它們的趨向是不同的,不能單純靠分辨率,畫面細(xì)節(jié)的多少來判斷。而短期來說,動畫并呈現(xiàn)不出高分辨率,高細(xì)節(jié)的畫面,如果手繪動畫純數(shù)字化制作,或者索性走3DCG的方向,也許可以在現(xiàn)在的基礎(chǔ)上有一個質(zhì)的飛躍。

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