什么是畫面張力,動畫制作導(dǎo)演是如何實現(xiàn)畫面的張力的?

分類:如何制作動畫    發(fā)布時間:2020年06月24日    點擊:2234次

什么是畫面張力,動畫制作導(dǎo)演是如何實現(xiàn)畫面的張力的:

  

什么是畫面張力,動畫制作導(dǎo)演是如何實現(xiàn)畫面的張力的?


  今天來說說一個聽起來比較高檔上的詞,“畫面的張力”。你可能會感覺,這個往深了說可以說得太專業(yè),聽不懂也不想聽,但不去說又會覺得經(jīng)常聽到有人提到,“這個電影畫面很有張力”,那么這個畫面的張力,到底是什么概念?不去解釋似乎聽起來很抽象。

  畫面的張力是什么?

  

什么是畫面張力,動畫制作導(dǎo)演是如何實現(xiàn)畫面的張力的?


  有些時候,你看到一個畫面,會覺得它氣勢磅礴,有些時候,就覺得畫面很平靜,沒有什么變化,這種對于畫面給人的印象的差異,其實就是張力的差異導(dǎo)致的。那么什么是畫面的張力呢,簡單說,就是畫面的感染力。在影視作品中,畫面的張力和導(dǎo)演對于畫面的構(gòu)圖,演出的方式,畫面的視角變化等有著很深的關(guān)系。在這些技巧的運用之下,最終,達(dá)到了讓觀眾觀看畫面,卻可以得到畫面以外的感觸的效果,這就是所謂的,“畫面的張力很棒”。

  

什么是畫面張力,動畫制作導(dǎo)演是如何實現(xiàn)畫面的張力的?


  而在動畫中,畫面的張力除了和導(dǎo)演的分鏡、構(gòu)圖、演出的技法有關(guān)外,作畫本身也會影響畫面的張力,例如同樣一段演出,給不同的畫師去展現(xiàn),他們最終達(dá)到的效果很可能是有差異的,畫功老道的畫師可以通過更具表現(xiàn)力的原畫,來展開動態(tài)畫面的張力,這就相當(dāng)于實拍影片中演員的演技,功力深厚的演員,自然更有實力演出沒有經(jīng)驗的演員表現(xiàn)不出的細(xì)節(jié)。

  如何實現(xiàn)畫面的張力

  

什么是畫面張力,動畫制作導(dǎo)演是如何實現(xiàn)畫面的張力的?


  那么具體來說,導(dǎo)演是如何實現(xiàn)畫面的張力的?

  好比一個鏡頭,有很多人走過,它既可以表現(xiàn)得非常平靜,甚至沉寂,也可以表現(xiàn)出“人流攢動”的動感,那么如果導(dǎo)演想要表現(xiàn)出人流攢動的感覺,光是在畫面中放入足夠多的路人,是不夠的,而要構(gòu)思,如何在畫面上實現(xiàn),“讓觀眾看到畫面之外的東西”,這才是畫面張力的來源。僅僅把內(nèi)容局限在,“這個鏡頭需要表現(xiàn)這個主體”,而沒有考慮主體之外,在整個劇情氛圍中,它需要讓觀眾想象到什么,那是表現(xiàn)不出張力的。

  

什么是畫面張力,動畫制作導(dǎo)演是如何實現(xiàn)畫面的張力的?


  例如這么兩個打斗的場面,上面是《Fate/Stay Night HF》劇場版中的某個場面,為什么能給人感覺“張力十足”,除了對畫面的速度感的描寫,以及身體失去平衡后的一些重心變化,還把摩擦地面的火光,以及夜色的光影變化全部都描寫出來了,在這樣的作畫和演出的結(jié)合下,“張力”


  自然而然就出來了,因為僅僅是一個拿著槍擦過的場面,畫面可以在豐富的畫面細(xì)節(jié)中,感受出畫面以外的東西,這就是導(dǎo)演在構(gòu)思中想表現(xiàn)的東西。

  

什么是畫面張力,動畫制作導(dǎo)演是如何實現(xiàn)畫面的張力的?


  再看《一拳超人》2期的這個畫面,為什么就顯得十分缺乏張力?因為木訥的作畫除了角色的角度變化外和零散的拳影,如此僵直的演出中,沒有給觀眾透露出畫面以外的任何信息,因此就顯得干癟無力。

  張力的差異就是如此表現(xiàn)的。

  分鏡是張力的根源

  

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  那么說到這里,一個我們繞不過的話題,就是動畫分鏡。因為分鏡是導(dǎo)演實現(xiàn)自己的腦海內(nèi)對于畫面的構(gòu)思的終極武器。


  我在之前的文章里提到過,分鏡遠(yuǎn)比我們想象的更需要對影像學(xué)有著深刻的理解,并且更需要運用很多影像學(xué)的基礎(chǔ)理論。例如保持畫面的視線的統(tǒng)一等,那么分鏡又是如何實現(xiàn)畫面的張力的呢?


  那就要結(jié)合分鏡的制作方式了,包括構(gòu)圖,也就是景別的選擇,角度,還有通過時間的控制來控制影像的節(jié)奏,在綜合這些手段,去表現(xiàn)導(dǎo)演的思路。


  例如剛才說到的例子,如果同樣是很多路人的情況下,要讓觀眾理解到“人頭攢動”,那么路人行走的速度,就需要維持在快節(jié)奏上,并且每個人都低著頭只在乎自己,觀眾很快就會理解到這是一個冷漠的都市,節(jié)奏飛快但每個人都只在乎自己,所謂“張力”就此顯現(xiàn),如果同樣是路人,走路速度也很隨意,步調(diào)也不一致,那么觀眾就不能從畫面中獲得額外的信息,也無法想象這個畫面帶來的額外的作用,換句話說,就是沒有從中獲得到“張力”感。


  分鏡是動畫整體的設(shè)計圖,因此,如何去表現(xiàn)畫面的張力,第一步,就是分鏡。

  作畫產(chǎn)生的張力

  

什么是畫面張力,動畫制作導(dǎo)演是如何實現(xiàn)畫面的張力的?


  這是動畫獨有的賣點。因為動畫和電影不同,動畫需要靠虛構(gòu)的畫面來維持演出。因此作畫的區(qū)別也會影響畫面的張力。我這里要突出說作畫本身帶來的張力,由于動作的畫面會讓你覺得演出帶來的魅力,但事實上,哪怕是靜止的畫面,也會有靜止畫面本身帶來的張力。因為即便是精致畫面,它的本體依然是繪畫。

  

什么是畫面張力,動畫制作導(dǎo)演是如何實現(xiàn)畫面的張力的?


  這就是為什么一般來說,靜態(tài)的插畫,要比靜態(tài)的動畫截圖,或者動畫原畫,會讓人覺得更有“張力”。因為在插畫中,畫者往往會凝結(jié)更多的精髓,讓插畫盡可能的表現(xiàn)出,畫面以外的氣氛,例如殺氣,或者角色的情緒,或者角色所處的,畫面上看不出的那種環(huán)境……因為插畫擁有更寬容的時間上的面,可以有更多的時間去優(yōu)化每一張插畫的表現(xiàn)力。原畫雖然不如插畫,但也并不是沒有單幀的張力,所以厲害的畫師,可以在單幀中帶來更多的表現(xiàn)力,讓觀眾在靜止的畫面中,也能感受到畫面外的力量,這就是所謂的作畫帶來的“張力”。


  總結(jié):

  

什么是畫面張力,動畫制作導(dǎo)演是如何實現(xiàn)畫面的張力的?


  動畫的畫面張力可以拆分成兩部分,由導(dǎo)演的演出帶來的動態(tài)的張力,以及作畫本身帶來的靜態(tài)畫面的張力,這是演出層面,和繪畫層面兩方面的魅力,而實拍電影更加注重的是前者,并且也更加注重表現(xiàn)演員的演技,而動畫則不同,作為繪畫創(chuàng)作本身,動畫的虛構(gòu)的畫面帶來的張力,在一些時候,會超越實拍作品,但同時,在創(chuàng)作的時候,也需要更加注重演出和構(gòu)圖上的運用。

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