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flash動(dòng)畫廣告制作公司flash制作車輪轉(zhuǎn)動(dòng)的汽車沿著路徑走的動(dòng)畫

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發(fā)布時(shí)間:2020年06月03日

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flash動(dòng)畫廣告制作


二維動(dòng)畫制作實(shí)驗(yàn)報(bào)告

一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/strong>

1.掌握動(dòng)畫的概念。

2.熟練Flash的界面。

3.掌握Flash界面中各組成元素和功能。

  

二、實(shí)驗(yàn)軟件

Flash



三、實(shí)驗(yàn)要求

制作車輪轉(zhuǎn)動(dòng)的汽車沿著路徑走。

  

四、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容

1.搜索相關(guān)的素材,一個(gè)小汽車,將汽車的車輪和車身單獨(dú)裁剪出來。

2.首先,新建一個(gè)600x400的畫布。將車輪和車身導(dǎo)入到庫里。將車輪和車身拖入舞臺(tái),雙擊車輪進(jìn)入編輯界面,在30幀新建關(guān)鍵幀,在中間的空白幀右鍵單擊“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”,在補(bǔ)間的屬性界面將旋轉(zhuǎn)屬性改為“逆時(shí)針”。按照此操作建立第二個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)的車輪,對位置進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,將它們放入車身對應(yīng)的車輪位置,測試運(yùn)行。至此該影片剪輯元件已編輯完畢,退出該編輯界面,回到場景。

3.在場景內(nèi),右鍵點(diǎn)擊車身圖片,單擊“分離”,將該圖片的白色背景刪除。后用“任意變形工具”選中車身和車輪,右鍵單擊轉(zhuǎn)化為影片剪輯元件“車”。然后刪除場景里的車輪和車身,將庫中的“車”元件拖入舞臺(tái)。

4.對“車”圖層新建一個(gè)引導(dǎo)層,在該引導(dǎo)層繪制路線。在75幀對“車”圖層新建關(guān)鍵幀,對“引導(dǎo)層”新建幀,將“車”圖層的第一幀與75幀的汽車拖動(dòng)位置,使車元件的中心點(diǎn)與引導(dǎo)層路線的開頭和結(jié)尾對齊并適當(dāng)?shù)男D(zhuǎn)車輛角度。

5.在“車”圖層建立補(bǔ)間動(dòng)畫,在補(bǔ)間的屬性界面選中“調(diào)整到路徑”,測試運(yùn)行。

  

五、實(shí)驗(yàn)總結(jié)

這次實(shí)驗(yàn)通過Flash制作了一個(gè)簡單的二維動(dòng)畫。在制作動(dòng)畫的過程中,不僅對動(dòng)畫的基本特點(diǎn)有了一些了解,F(xiàn)lash的技巧也學(xué)到了很多。首先,對元件的編輯有了更深的理解,元件的類型“影片剪輯”“按鈕”“圖形”都有著各自的特點(diǎn)。其次,熟悉了補(bǔ)間動(dòng)畫的屬性欄。在屬性欄里,可以改變元件的旋轉(zhuǎn)“順時(shí)針”“逆時(shí)針”,還要注意“貼緊”“調(diào)整到路徑”“同步”“縮放”的使用。最后,引導(dǎo)層的使用也更加熟練。這次實(shí)驗(yàn),提升對Flash的熟練度,學(xué)到了很多知識(shí)。

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