動漫動漫,說來你真的知道,動畫和漫畫到底有什么區(qū)別嗎?

分類:如何制作動畫    發(fā)布時間:2020年06月01日    點擊:2297次

動漫動漫,說來你真的知道,動畫和漫畫到底有什么區(qū)別嗎:

  

動漫動漫,說來你真的知道,動畫和漫畫到底有什么區(qū)別嗎?


  國內(nèi)喜歡把動畫和漫畫統(tǒng)稱為“動漫”,這是國內(nèi)獨有的叫法,也許是臺灣先流行起來傳入大陸的。還喜歡把動畫、漫畫、游戲統(tǒng)合成“ACG”,這也是國內(nèi)獨有的叫法,歐美那里沒有這種說法,而動畫王國的日本也沒有這種叫法。無可厚非,動畫和漫畫有著關(guān)聯(lián),尤其是手冢治蟲時代開啟的,將漫畫作為“原作”,改編成動畫,形成了日本獨有的“動漫”產(chǎn)業(yè)鏈的模式下,動畫和漫畫的關(guān)系是密切的,但說到頭,動畫是一種影響,漫畫卻只是靜止的圖像,動畫和漫畫到底有什么樣的區(qū)別?讓我們來探討一下。

  時間上的限制

  

動漫動漫,說來你真的知道,動畫和漫畫到底有什么區(qū)別嗎?


  閱覽的方式上,動畫和漫畫有著本質(zhì)上的區(qū)別。漫畫沒有時間的限制。讀取漫畫的節(jié)奏,甚至順序,完全由讀者自己來控制,動畫卻不行,畫面衍生的節(jié)奏,音樂展開的時機,故事發(fā)展的時機,完全是被固定了的,當然了讀者也沒法倒序來看,所以,漫畫和動畫的表現(xiàn)方式其實是完全不同的。漫畫你可以被某個格子里的特寫深深吸引,而反復觀看某個片段,動畫如果導演不想突出這里,而突出的別的部分,你可能只能看到一瞬間,無論怎么去反復觀看,他們分配的時間、節(jié)奏,都不可能像漫畫這么自由自在。

  

動漫動漫,說來你真的知道,動畫和漫畫到底有什么區(qū)別嗎?


  你可能會覺得,漫畫看的節(jié)奏如此自由,動畫的表現(xiàn)力卻受時間限制,但感覺上,動畫的表現(xiàn)力要遠高于漫畫呀。是的沒錯。正因為動畫受著時間的限制,節(jié)奏、速度,都在動畫導演、演出的手上,他們要著重給我們看什么,都可以通過原畫節(jié)奏的穿插來實現(xiàn),尤其是在,日本的這種,限幀動畫的前提下,著重的部分會額外突出,和美國的完全動畫,一拍一畫出動畫的全部過程,更加突出導演想要表現(xiàn)的關(guān)鍵動作,因此,動畫的表現(xiàn)力毫無疑問是比漫畫的強的,導演足夠優(yōu)秀的話。當然,還會受到聲音等方面的影響,所以漫畫雖然節(jié)奏自由,也不受時間限制,也沒必要根據(jù)導演所想來進行,觀眾可以自由發(fā)揮想象力去理解漫畫,但動畫也因為連貫的畫面,受限的畫面,更能表達導演所要表達的意思。

  動畫≠“動起來的漫畫”

  

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  日本電視動畫限制幀數(shù),也盡可能用“偷懶”的方式,例如只給半身特寫,來省去全身的動作,來節(jié)約經(jīng)費和制作的時間,以達到量產(chǎn)的作用;一些批評家會認為,日本的電視動畫,就是為了預算和產(chǎn)量而犧牲了質(zhì)量,確實,早期的日本電視動畫,還沒有研究出一整套限幀動畫的制作模式的時候,看起來可能就更像“動起來的漫畫”。但隨著善于利用限幀動畫的特點的導演、原畫師逐漸誕生,動畫在表現(xiàn)力上不再單一,尤其是如今,動畫完全可以摘掉“動起來的漫畫”的罵名,完全和漫畫是不同存在的東西。

  

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  而從影像學來說,動畫是充分利用了影像特點的產(chǎn)物。漫畫卻沒有做到。具體來說,漫畫本身就全部是靜態(tài)的圖像,它對于畫面連貫性的追求并不高。例如同一頁漫畫里,可以從不同的視角來描繪一個場面的細節(jié)和整體,讀者可以輕而易舉的從這一頁的信息里腦補整一個畫面的過程。但動畫卻不能如此安排。動畫的制作,必須確保同一個時間,同一個地點的畫面,保持一樣的節(jié)奏、速度,不然畫面就會顯得跳躍。這需要遵循一些影像學的原則。

  舉個例子。雖然不是動畫,但更有針對性:

  

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  例如上圖這個大叔喝水,從中景跳入了特寫,連接上很連貫,這是因為運用了“前面一個鏡頭是動的鏡頭,后一個鏡頭就需要保持動”的影像原則,所以才讓人看起來連接連貫,如果,不按照這樣的影像原則去制作,會變成這樣:

  

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  是不是變得突兀了很多?

  可能拿實拍的畫面去說明動畫,不這么準確,但要表達的意思應該很明確。影像是連貫性是需要遵循一些影像學的原則的,而漫畫可以無視掉這些原則,通過不同的靜止畫面來達到自己說明的目的,因為他們并不是特別注重畫面和畫面之間的關(guān)系,而是在意分鏡整體傳達的效果。

  改編動畫,還有導演、制片的認識

  

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  說完了影像方面的特點,再說說改編層面的問題。當然,不是所有動畫都是改編動畫,也有不少原創(chuàng)動畫也很成功,不過這里只是談談改編動畫的問題。

  很多人看改編動畫,會吐槽,“啊,這里原作不是這樣的”,實際上,改編動畫是不是要原汁原味的去還原漫畫原作,決定這一點的在于制作組的上層,也會有導演的意見。簡單說,導演、腳本、制片人會閱讀原作,然后來考慮自己創(chuàng)作的作品要如何去實現(xiàn)對于原作的改編,改哪里,改什么,不同的導演有著不同的理解。其實別說不同的導演了,就是不同的觀眾,對于同一部漫畫的劇情理解也會不同,所以是不是要原汁原味還原原作,這就是一個偽命題。抱怨劇情沒有還原原作,實際上相當一廂情愿。

  總結(jié):

  

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  事實上,漫畫和動畫是兩種不同的東西,雖然從產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)上來說,漫畫可能是處在“上游”,但是無論是創(chuàng)作手段上,創(chuàng)作方法上,還是欣賞鑒賞的角度來說,個人認為,動畫都要復雜得多,要真正“看懂”動畫,還是需要一些基礎(chǔ)的知識儲備,尤其是面對一些對于影像創(chuàng)作非常在行的導演的作品中,如果你完全沒有鑒賞能力,很多精彩的部分就會隨之錯過,而我的文章,大多是從自己的理解上,盡可能的去帶大家理解這方面的內(nèi)容。

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