發(fā)布時(shí)間:2020年05月14日
動(dòng)畫(huà)制作企業(yè)解讀二維動(dòng)畫(huà)是否被三維動(dòng)畫(huà)淘汰嗎:
二維動(dòng)畫(huà)是否被三維動(dòng)畫(huà)所取代呢?其實(shí)關(guān)鍵是看消費(fèi)者。對(duì)于不關(guān)注動(dòng)畫(huà)的人來(lái)說(shuō),三維還是二維都沒(méi)有區(qū)別;但對(duì)于動(dòng)畫(huà)粉絲而言,三維和二維動(dòng)畫(huà)是完全不同的東西,不存在那個(gè)優(yōu)秀那個(gè)差的問(wèn)題,甚至有一些喜歡日本動(dòng)畫(huà)的,完全接受不了三維動(dòng)畫(huà),看看美國(guó)的動(dòng)畫(huà)電影還好,但如果日本手繪動(dòng)畫(huà)里面出現(xiàn)三維,他們就會(huì)覺(jué)得不舒服。
所以,三維或二維動(dòng)畫(huà)都會(huì)存在,因?yàn)楹诵姆劢z一直都在,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品是為核心消費(fèi)者存在的,現(xiàn)在美帝電影工業(yè)世界第一,全世界都接受好萊塢的洗禮,所以三維動(dòng)畫(huà)看起來(lái)就像代表了時(shí)代一樣。但其實(shí)國(guó)內(nèi)真正喜歡動(dòng)畫(huà)(不是單純喜歡電影)的年輕人更加喜歡日本的手繪動(dòng)畫(huà),如果未來(lái)中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)真的接替日本成為日系動(dòng)畫(huà)中心,那手繪動(dòng)畫(huà)也會(huì)顯得強(qiáng)勢(shì)無(wú)比,雖然這一天目前完全看不出......
當(dāng)然,我們希望三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)未來(lái)有一天能夠“兼容”二維的,也就是類(lèi)似卡通渲染技術(shù)或者三維轉(zhuǎn)描之類(lèi)的,讓三維動(dòng)畫(huà)能夠完美模擬出二維手繪那種感覺(jué)。不是希德尼婭的騎士那種看起來(lái)還比較堅(jiān)硬的三維,而是未來(lái)技術(shù)出現(xiàn)更加完美的手繪動(dòng)畫(huà)。類(lèi)似視頻那種效果,其實(shí)還沒(méi)有達(dá)到模擬手繪的水平,但看起來(lái)已經(jīng)很好的重現(xiàn)了日系動(dòng)畫(huà)風(fēng)格。為何希望三維模擬手繪動(dòng)畫(huà)?因?yàn)楦杏X(jué)電腦技術(shù)是不斷發(fā)展不斷自動(dòng)化的高效率工具,如果手繪動(dòng)畫(huà)一直是一頁(yè)一頁(yè)人手繪畫(huà),那很難看見(jiàn)成本下降的空間。而三維技術(shù),結(jié)合電腦信息技術(shù)的不斷發(fā)展,可能能夠相對(duì)低成本實(shí)現(xiàn)現(xiàn)在的動(dòng)畫(huà)成本,從而達(dá)到降低成本或者提高效率的目的。
但是,對(duì)于動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者而言,我們對(duì)三維和二維手繪的喜愛(ài),不是可能互相取代的。黃鶴樓動(dòng)畫(huà)指出:三維動(dòng)畫(huà)能否取代手繪動(dòng)畫(huà),和三維游戲取代二維游戲是不同的。三維動(dòng)畫(huà)和手繪動(dòng)畫(huà)是類(lèi)似雕塑和繪畫(huà)的區(qū)別,但游戲不是觀賞性藝術(shù),游戲是要關(guān)注游戲性的,而三維游戲極大大拓展了游戲的空間和玩法,像FPS這種目前世界最火爆的游戲類(lèi)型,三維玩法毫無(wú)疑問(wèn)帶給玩家感受更加好。
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