日式動畫制作的精修師,作畫監(jiān)督,是如何還原動畫導演的分鏡設計的?

分類:如何制作動畫    發(fā)布時間:2020年05月08日    點擊:2787次

日式動畫的精修師,作畫監(jiān)督,是如何還原動畫導演的分鏡設計的:

  

日式動畫的精修師,作畫監(jiān)督,是如何還原導演的分鏡的?


  之前我們討論了對于限幀的日式動畫在畫面上的表現(xiàn)與美式的手繪動畫的區(qū)別,而今天就要來詳細說說,日式動畫設計中,作畫監(jiān)督對于畫面期待的作用。

  “作畫”,對于動畫制作來說,就相當于演員的“表演”了,對于動畫的“表現(xiàn)力”來說是非常重要的,動畫的表現(xiàn)力高低,一部分是看導演的分鏡是如何畫的,一部分就是看作畫是如何表達的,兩方面結合,才能形成一個完整的效果。

  

日式動畫的精修師,作畫監(jiān)督,是如何還原導演的分鏡的?


  拿漫畫來打比方的話,好比,ONE先生的《一拳超人》雖然分鏡很棒,但畫得還是有些潦草,大家更愿意看村田雄介畫的重制版本,就是因為更強的畫功足以表現(xiàn)《一拳超人》的魅力,我覺得動畫里的“作畫”,就是對應了這一點。而作畫監(jiān)督,可以說是一部動畫中,“作畫”方面的負責人。

  一部劇的“作畫”負責人

  

日式動畫的精修師,作畫監(jiān)督,是如何還原導演的分鏡的?


  我本身想用小標題是,“一部動畫的最強畫手”,突然想到有可能出現(xiàn)原畫師比作畫監(jiān)督的表現(xiàn)力更強的情況,所以還是改成了“作畫負責人”這么一個標題。但毫無疑問,對于作畫監(jiān)督來說,比普通的原畫師的作畫要求肯定是更高的。作畫監(jiān)督往往是可以勝任原畫,有著多年原畫經(jīng)驗的原畫師擔當,因為他們需要很快的發(fā)現(xiàn)畫作的問題,并且快速理解導演對于分鏡的要求,提高畫面的質(zhì)量。


  一般一部動畫會安排總作畫監(jiān)督和多位作畫監(jiān)督,顧名思義,總作畫監(jiān)督擁有最高的作畫水平,作畫監(jiān)督來平分一部分的工作量,一些要求高的作品,作畫監(jiān)督會被賦予具體挑選畫手的權力,總之,他們的目的就是,在作畫層面,提高質(zhì)量,提高質(zhì)量,再提高質(zhì)量。


  這里簡單地插一句,很多朋友沒有完全理解日本動畫里的“作畫”這個詞,有人看到新海誠的動畫會說“新海誠的電影就是作畫好”,這句話一點沒錯,但我認為

  

日式動畫的精修師,作畫監(jiān)督,是如何還原導演的分鏡的?


  新海誠的動畫作畫雖然很好,但最大的賣點還是漂亮的背景美術,作畫一點也不弱但并不是新海誠導演的賣點。新海誠并不是原畫師,而是美工出身的畫師,他擅長的是背景美術,而不是角色的動作,而日本動畫中,“作畫”負責的部分恰巧,大都是角色動作。所以作畫監(jiān)督,其實修正的,還是角色相關的部分,而不是背景。

  還原角色、統(tǒng)一畫風

  

日式動畫的精修師,作畫監(jiān)督,是如何還原導演的分鏡的?


  還原角色,在日本動畫里是很獨到的一點。

  

日式動畫的精修師,作畫監(jiān)督,是如何還原導演的分鏡的?


  歐美動畫相對日本動畫,角色形象比較簡單,而且美國的動畫會任藝術家隨意的發(fā)揮,因此不會特別的在意角色的還原,不同片段的鏡頭有著不同畫風表現(xiàn),很正常。

  但日本動畫,對角色還原就很謹慎了,亦可以說是一種特點。

  

日式動畫的精修師,作畫監(jiān)督,是如何還原導演的分鏡的?


  日本的動畫往往會要求一個角色無論是正臉、側臉,背面,都符合角色設計的樣子,很多細節(jié)也會有著硬性的追求,例如眼睛的高光落在哪里,眼睛的畫法有什么規(guī)矩,這些都有規(guī)定,會在人設中體現(xiàn),因此日本動畫對角色還原的要求,我認為是遠高于美國的手繪動畫的。但問題又來了,不同的畫師肯定因為個人不同的習慣,有著不同的風格和特點,很難確保所有人畫出來的風格保持一致。例如,一部電視動畫,少則5-6來人,多則20人參與原畫,怎么去統(tǒng)一所有人的畫風?作畫監(jiān)督的工作之一,就是確保這些人的畫風保持統(tǒng)一,他必須畫得最接近角色設計師畫出來的角色,因此要比任何人都更熟悉角色設計。因此有些作品,角色設計師會參與到原畫或者修正的工作,確保畫面風格統(tǒng)一。

  還原導演的分鏡想法

  

日式動畫的精修師,作畫監(jiān)督,是如何還原導演的分鏡的?


  作畫監(jiān)督在開始工作之前,會先和導演開一個碰頭會,在上面溝通理解每一個鏡頭如何達到導演的要求,認真的導演會在分鏡上寫明具體的要求,但溝通還是必不可少的。之后,就是作畫監(jiān)督給下面的原畫師開會,來布置他的思量下,如何去畫出那些關鍵的動作。大家要注意,并不是每一個導演都是精通美術的,有些導演本身并不知道技術上如何實現(xiàn)自己的分鏡,所以作畫監(jiān)督要摸透導演的心思,對于最后的畫面呈現(xiàn)來說就很重要,這需要導演和作畫監(jiān)督的默契,但我認為,負責去實現(xiàn)的作畫監(jiān)督,應該更具主動性,而不是導演不滿意了,再讓你修改。

  修正錯誤的作畫

  

日式動畫的精修師,作畫監(jiān)督,是如何還原導演的分鏡的?


  作畫經(jīng)常會出現(xiàn)錯誤的問題,例如比例不對,透視關系錯誤等問題,作畫監(jiān)督的一大工作,就是去修正這些錯誤的畫面。如果成品依然有作畫崩壞,那就說明,動畫的工期很可能是遇到了問題。一般來說,擁有更長的工期,更多的預算,和更優(yōu)秀的畫手參與的動畫電影的制作,他們的畫手比起電視動畫來說更加強力,不出錯是基礎,因此,作畫監(jiān)督還有需要完成的事情。


  突出原畫的亮點

  那就是,找出原畫中的亮點,對其進行加工和潤色,簡單說,就是一個“揚長避短”的過程,讓突出的地方更加突出,讓原畫上的弱點更隱蔽,這是一個合格的作畫監(jiān)督,應該完成的事情。還有一些參與了角色設計的作畫監(jiān)督,會把之后作品需要畫到的動作也考慮在角色設計中,這就是一個復雜的過程,因此你們看到的動畫的人設,一般都會和插畫有著很大的區(qū)別,這就是因為插畫原案的角色,未必適合動畫來畫動作,所以作畫監(jiān)督,也會去考慮這部分的事情。


  總結:

  作畫監(jiān)督是一部動畫,動作部分的精修師,相當于演員的“動作指導”,并且比起動作指導的重要程度更高,因為他們會直接決定畫面呈現(xiàn)的表現(xiàn)力,還有角色還原的部分。能成為一部動畫的總作畫監(jiān)督,應該是對原畫師最大的認可。

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