發(fā)布時(shí)間:2020年05月04日
MG動(dòng)畫(huà)怎樣制作,MG動(dòng)畫(huà)制作多少錢(qián):
MG 的全稱是 Motion Graphic,是一種動(dòng)態(tài)圖形或是運(yùn)動(dòng)圖形。 近幾年, MG動(dòng)畫(huà)制作手段已經(jīng)引領(lǐng)潮流, 并應(yīng)用于多個(gè)領(lǐng)域, 包括商業(yè)廣告, 產(chǎn)品演示,電影電視片頭等。今天我們將要來(lái)討論的主題是 MG 動(dòng)畫(huà)的制作以及有關(guān)的制作軟件。早在 1958 年,美國(guó)人便開(kāi)創(chuàng)了 MG 的先河,為希區(qū)柯克電影《迷魂記》(Vertigo)制作了經(jīng)典的圖形動(dòng)畫(huà)片頭。此后在《七宗罪》以及《007 詹姆斯·邦德系列》等電影中,MG 技術(shù)也實(shí)現(xiàn)了廣泛的應(yīng)用。由于 MG 具有信息量大、短小精悍、節(jié)奏感強(qiáng)、畫(huà)面豐富等特點(diǎn),正隨著國(guó)內(nèi)外社交媒體的不斷壯大,而成為近年來(lái)社會(huì)化傳播的有力載體。下面我們先來(lái)看看制作 MG 動(dòng)畫(huà)的幾個(gè)步驟:
一.具備靠譜的文案
文案是 MG 動(dòng)畫(huà)的重要組成部分之一,它對(duì)于 MG 動(dòng)畫(huà)中重要信息的傳達(dá)以及主題的強(qiáng)化有著重要作用,文案質(zhì)量會(huì)直接影響整個(gè)MG動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量。因此,黃鶴樓動(dòng)畫(huà)認(rèn)為一篇靠譜的文案是必不可少的??孔V的 MG 動(dòng)畫(huà)文案具有以下幾個(gè)方面的作用:
1)彌補(bǔ)畫(huà)面不足,補(bǔ)充畫(huà)面信息。 在 MG 動(dòng)畫(huà)中,文案主要以兩種形式存在,一種是畫(huà)外音解說(shuō),另一種是無(wú)聲字幕,這兩種形式與畫(huà)面相互補(bǔ)充、配合,讓 MG 動(dòng)畫(huà)能夠以一個(gè)更加完整的姿態(tài) 呈現(xiàn)。在文案的創(chuàng)作過(guò)程中,首先明確文案的形式, 接著也必須考慮到文案與畫(huà)面相互間的補(bǔ)充關(guān)系,以形式及畫(huà)面和文案的關(guān)系為前提進(jìn)行文案創(chuàng)作。
2)整合畫(huà)面信息,創(chuàng)造明確的指示關(guān)系。 在一些商業(yè)項(xiàng)目中,文案的具體需求很多時(shí)候都來(lái)自于客戶。所以在文案的創(chuàng)作過(guò)程中,就需要充分考慮客戶的需求以及畫(huà)面信息之間關(guān)系的處理,既要滿足客戶的需求,完成需求在畫(huà)面中的表達(dá),也要兼顧藝術(shù)性創(chuàng)作,讓整個(gè) MG 動(dòng)畫(huà)更 具觀賞性。
3) 挖掘畫(huà)面內(nèi)涵,提升畫(huà)面表現(xiàn)力。 一部 MG 動(dòng)畫(huà)的整體基調(diào)在于文案以及畫(huà)面,其中文案的體現(xiàn)在于它能傳達(dá)作者 的意圖、訴求,可以點(diǎn)活畫(huà)面,突出主旨,能夠讓受眾領(lǐng)會(huì)主題意義。因此在文 案的創(chuàng)作過(guò)程中,也需要挖掘文案的內(nèi)涵,從而讓畫(huà)面的表現(xiàn)更具深層次意義。
二.聲音的創(chuàng)作
一部 MG 動(dòng)畫(huà)即是一種視聽(tīng)語(yǔ)言,聲音和畫(huà)面是語(yǔ)言中十分重要的兩個(gè)部分。 其中聲音又包括三個(gè)方面——配音、音樂(lè)、音效。MG 動(dòng)畫(huà)中聲音的創(chuàng)作也基本在于這三個(gè)方面,處理好三者與畫(huà)面的搭配會(huì)帶來(lái)意想不到的驚喜。
配音:配音指的是把創(chuàng)作好的文案以畫(huà)外音的形式呈現(xiàn)在 MG 動(dòng)畫(huà)當(dāng)中,配音的 風(fēng)格根據(jù) MG 動(dòng)畫(huà)具體的需求而定。如一部偏商務(wù)的嚴(yán)肅類(lèi) MG 動(dòng)畫(huà),對(duì)于配音的 要求是口齒清晰,語(yǔ)音標(biāo)準(zhǔn)等。
音樂(lè):在 MG 動(dòng)畫(huà)中,音樂(lè)部分大多是背景音樂(lè)以及穿插在動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景音樂(lè)。 背景音樂(lè)來(lái)自于平時(shí)對(duì)音樂(lè)素材的積累,也可以邀請(qǐng)專業(yè)的聲音工作室進(jìn)行背景 音樂(lè)的定制創(chuàng)作。場(chǎng)景音樂(lè)通常與 MG 動(dòng)畫(huà)內(nèi)容相搭配,是內(nèi)容的一個(gè)補(bǔ)充。音效:音效的作用在于進(jìn)一步增強(qiáng)畫(huà)面與環(huán)境的真實(shí)性與節(jié)奏感,對(duì)于 MG 動(dòng)畫(huà) 是一個(gè)很好的補(bǔ)充。音效通常來(lái)自于一些音效素材網(wǎng)站,這些網(wǎng)站會(huì)提供豐富的 音效素材,通過(guò)這些素材的組合搭配完成不同類(lèi)型的聲音效果。
三、進(jìn)行繪畫(huà)板(分鏡)的設(shè)計(jì)
分鏡頭腳本指的是在 MG 動(dòng)畫(huà)制作環(huán)節(jié)之前,在文案的基礎(chǔ)上通過(guò)文字以及繪 圖的方式對(duì)每一個(gè)鏡頭進(jìn)行設(shè)計(jì)加工,按順便標(biāo)注鏡頭,并在每個(gè)鏡頭下面寫(xiě)上 對(duì)應(yīng)的文案。在這個(gè)過(guò)程中,畫(huà)面的表現(xiàn)形式、運(yùn)動(dòng)以及形象和場(chǎng)景的風(fēng)格設(shè)計(jì) 都能得以體現(xiàn)。MG 動(dòng)畫(huà)的鏡頭多為二維畫(huà)面,根據(jù)實(shí)際情況也會(huì)穿插一些三維 畫(huà)面。 在 MG 動(dòng)畫(huà)中,創(chuàng)作分鏡頭腳本可以提高整個(gè)制作環(huán)節(jié)的效率,讓動(dòng)畫(huà)師 能夠通過(guò)分鏡頭腳本在最短時(shí)間內(nèi)完成實(shí)際需求的動(dòng)畫(huà)。在分鏡頭的創(chuàng)作過(guò)程中, 需要注意這幾個(gè)方面:鏡頭的設(shè)計(jì)、場(chǎng)景的設(shè)計(jì)、畫(huà)面風(fēng)格的設(shè)計(jì)等。 推薦 Dribbble、Behance、Pinterest 等網(wǎng)站學(xué)習(xí)趨勢(shì)與作品。
四、素材繪制
MG 動(dòng)畫(huà)是由簡(jiǎn)單的幾何繪制組成復(fù)雜的場(chǎng)景繪制,好的繪畫(huà)功底和配色技巧 可以極大提升整體的視覺(jué)體驗(yàn)。主要利用 Illustrator 作為繪制工具、Photoshop 作為處理工具。
1)圖形繪制 MG 動(dòng)畫(huà)的全稱為 Motion Graphic(圖形動(dòng)畫(huà)),圖形是 MG 動(dòng)畫(huà)的主要組成部分。 根據(jù)文案的實(shí)際需求以及整個(gè)動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格來(lái)設(shè)計(jì)所需要的圖形。在軟件使用方面, 由于 MG 動(dòng)畫(huà)大多使用的是矢量素材,所以一般是在 Illustrator 中把需要的圖 形繪制除了,隨后直接轉(zhuǎn)入動(dòng)畫(huà)制作軟件中。
2)人物繪制 人物的繪制主要應(yīng)用于偏人物動(dòng)畫(huà)風(fēng)的 MG 動(dòng)畫(huà),根據(jù)文案設(shè)計(jì)一套具有相同設(shè) 計(jì)風(fēng)格的人物。同樣是在 Illustrator 繪制矢量人物,然后導(dǎo)入動(dòng)畫(huà)制作軟件中。 在這里需要注意的是所設(shè)計(jì)的人物是以制作 MG 動(dòng)畫(huà)的目的來(lái)設(shè)計(jì),所以在人物 的肢體上需要具有靈活的可操作性。
3)場(chǎng)景繪制 場(chǎng)景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作過(guò)程中所繪制的場(chǎng)景在軟件上實(shí)現(xiàn)出來(lái), 同樣需要以文案以及整個(gè) MG 動(dòng)畫(huà)基調(diào)為基礎(chǔ),在 Illustrator 繪制矢量元素并 導(dǎo)入動(dòng)畫(huà)制作軟件。
五.開(kāi)始動(dòng)畫(huà)制作
有了前期充足的準(zhǔn)備之后,就可以開(kāi)始進(jìn)入到動(dòng)畫(huà)制作的環(huán)節(jié)。主要的方式是 以前期設(shè)計(jì)好的分鏡頭腳本、聲樂(lè)、視覺(jué)素材等元素為基礎(chǔ),通過(guò)合成軟件 After Effects、剪輯軟件 Premiere(根據(jù)實(shí)際情況選擇軟件)把這些元素組成設(shè)計(jì)成 一個(gè) MG 動(dòng)畫(huà)。以下是一些簡(jiǎn)要的步驟:
1)導(dǎo)入素材: 素材是 MG 動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ),素材的來(lái)源主要是前期以分鏡頭腳 本為藍(lán)本所進(jìn)行的素材繪制,包括不同的 icon、人物、場(chǎng)景等。把這些繪制好 的矢量素材導(dǎo)入 After Effects,以便進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作。在這里需要注意的是在 MG 動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程當(dāng)中,是以分圖層的形式進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作,所以在繪制并導(dǎo)入素材 的時(shí)候應(yīng)注意分層導(dǎo)入。如在 Illustrator 繪制一個(gè)矢量人物,需要分層繪制頭 部、四肢、身體等部位,最后同樣是以分層的形式導(dǎo)入 After Effects,以便分 層制作動(dòng)畫(huà)。 另外為了讓整個(gè) MG 動(dòng)畫(huà)達(dá)到一個(gè)良好的視覺(jué)效果,紋理、線條等 元素也是必不可少的。這些元素的組合搭配讓整個(gè) MG 動(dòng)畫(huà)更具特色。部分素材 的來(lái)源推薦網(wǎng)站 Nounproject & Iconfinder。
2)動(dòng)畫(huà)制作: MG 動(dòng)畫(huà)制作包括圖形動(dòng)畫(huà)、人物動(dòng)畫(huà)以及文字動(dòng)畫(huà),根據(jù)前期 分鏡頭腳本的設(shè)計(jì)在 After Effects 中實(shí)現(xiàn)。其中需要注意的是動(dòng)畫(huà)制作的時(shí)間 點(diǎn)需要和文案的時(shí)間點(diǎn)想吻合,這就要求前期腳本設(shè)計(jì)對(duì)這個(gè)時(shí)間進(jìn)行一個(gè)相對(duì) 準(zhǔn)確的估算。
a.圖形動(dòng)畫(huà):MG 動(dòng)畫(huà)的一個(gè)特點(diǎn)就是靈動(dòng),通過(guò)點(diǎn)、線、圈等不同基本圖形的 組合變換達(dá)到一個(gè)具有觀賞性的效果。主要方式是通過(guò) After Effects 中的關(guān)鍵 幀動(dòng)畫(huà)以及相關(guān)插件的組合實(shí)現(xiàn)。
b.人物動(dòng)畫(huà):與其他人物動(dòng)畫(huà)在 FLASH 等軟件中實(shí)現(xiàn)不同,MG 動(dòng)畫(huà)中大多人物 動(dòng)畫(huà)是通過(guò) After Effects 來(lái)完成。主要是通過(guò)如“duik”等插件對(duì)肢體、面部 表情等進(jìn)行動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作。
c.文字動(dòng)畫(huà):動(dòng)畫(huà)實(shí)際上是對(duì)文案的影像化呈現(xiàn),但并不是所有文案都適合用圖 形來(lái)展示,有時(shí)候就需要一些文字動(dòng)畫(huà)來(lái)輔助圖形動(dòng)畫(huà),二者相互結(jié)合以達(dá)到效 果的最優(yōu)。
六、后期剪輯
在 MG 動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗(yàn)動(dòng)畫(huà)是否能與配音 同步,這就要求動(dòng)畫(huà)師每隔一個(gè)時(shí)間點(diǎn)渲染導(dǎo)出一次,并把導(dǎo)出的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入 Premiere 檢測(cè)是否與聲音同步,這就避免了音畫(huà)不同步而進(jìn)行的反復(fù)修改。畫(huà) 面承載著較多的信息量,因此把握畫(huà)面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期剪輯則是把 握節(jié)奏的一個(gè)關(guān)鍵性步驟。主要方式是通過(guò) Premiere 等剪輯軟件發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)制作 過(guò)程中存在的問(wèn)題,以及時(shí)反饋修正。
七、植入片頭片尾和 Logo 等信息
一部 MG 動(dòng)畫(huà)需要有頭有尾,兩者的主要目的是為了呈現(xiàn)相關(guān)信息。如片頭呈 現(xiàn) MG 動(dòng)畫(huà)的片名、出品方、LOGO 等,片尾呈現(xiàn) MG 動(dòng)畫(huà)的相關(guān)制作人員等。 此外,在 MG 動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中我們還需要注意的幾個(gè)相關(guān)的細(xì)節(jié):
1、重要的加速度 在 MG 動(dòng)畫(huà)中,通常要拒絕勻速運(yùn)動(dòng)。勻速運(yùn)動(dòng)在現(xiàn)實(shí)生活中并不多見(jiàn),相反, 我們生活的世界到處都是力的互相作用,因此幾乎所有的運(yùn)動(dòng)都有加速度,速度 都是在變化的。讓運(yùn)動(dòng)的圖形遠(yuǎn)離勻速運(yùn)動(dòng),這是最基礎(chǔ)的。
2、 彈性 讓運(yùn)動(dòng)的圖形具有彈性,幾乎所有優(yōu)秀的 MG 作品都會(huì)用到的 tips 之一。這樣的 運(yùn)動(dòng)讓你感覺(jué)到柔和的美感,而不是突兀的驟然停止。
3、延遲(慣性) 物理世界中,有重量的東西就具有慣性。 而在 MG 動(dòng)畫(huà)里,我們經(jīng)常利用慣性或延遲來(lái)豐富運(yùn)動(dòng)圖形的運(yùn)動(dòng)。例如拖尾運(yùn)動(dòng)。
4、隨機(jī),物理世界中的群體最常存在的一種形態(tài)。無(wú)論是位置、大小、角度、運(yùn)動(dòng), 隨機(jī)給人目不暇接而非千篇一律的感覺(jué),有利于豐富畫(huà)面。
5、層次感(細(xì)節(jié)) 在 MG 動(dòng)畫(huà)里,為了增加畫(huà)面的細(xì)節(jié)以及豐富畫(huà)面使其不顯單調(diào),我們會(huì)給元素 添加更多的細(xì)節(jié),或者增加元素的層次。
6、運(yùn)動(dòng)修飾 在 MG 動(dòng)畫(huà)中,有許多沒(méi)有實(shí)際意義但是不可或缺的修飾元素,最為常見(jiàn)的有煙 花射線、圓環(huán)線等,這些元素存在的意義就是為了使畫(huà)面更加飽滿。運(yùn)動(dòng)修飾幾 乎成了 MG 動(dòng)畫(huà)的特征之一。
7、模擬現(xiàn)實(shí) 一至四所講得都和現(xiàn)實(shí)物理世界有關(guān),但事實(shí)上,除了一至四這四點(diǎn)比較突出的, 現(xiàn)實(shí)物理世界還有千萬(wàn)種運(yùn)動(dòng),這些運(yùn)動(dòng)都可以是優(yōu)秀的 MG 動(dòng)畫(huà)參照模擬的對(duì) 象。
在 AE 中二維模擬物理世界,可以使用“牛頓”插件。而現(xiàn)在也有很多人喜歡 C4D 中做 MG,以達(dá)到 AE 無(wú)法完成的動(dòng)畫(huà)。
8、具有特色的轉(zhuǎn)場(chǎng) MG 動(dòng)畫(huà)中的轉(zhuǎn)場(chǎng)也是很有特色。最為常用手法之一,以一個(gè)簡(jiǎn)單的圖形運(yùn)動(dòng), 加以重復(fù),再利用每個(gè)圖形運(yùn)動(dòng)的速度差、角度差、位置差或者時(shí)間差,來(lái)達(dá)到 特色十足的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果。
八、MG動(dòng)畫(huà)制作軟件
MG 動(dòng)畫(huà)現(xiàn)在很流行,在產(chǎn)品視頻、APP、Web 等都十分常見(jiàn),如何做好一個(gè)MG動(dòng)畫(huà),圖形運(yùn)動(dòng)是一個(gè)至關(guān)重要的一個(gè)點(diǎn)。那么對(duì)于MG動(dòng)畫(huà)制作又有哪些比較 比較容易上手又高效率的軟件呢?這就是接下來(lái)我們要討論的內(nèi)容。常用的MG動(dòng)畫(huà)制作軟件有Flash、AE、AI、pr、moho、AN等等。
九、MG動(dòng)畫(huà)制作多少錢(qián)
mg動(dòng)畫(huà)制作根據(jù)質(zhì)量需求不一樣,價(jià)格也不一樣,一般價(jià)格從3500一分鐘起步到12000一分鐘不等。6000一分鐘的價(jià)格可以做到中等質(zhì)量的MG動(dòng)畫(huà)片。
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