發(fā)布時(shí)間:2020年05月01日
mg動(dòng)畫(huà)是什么,mg動(dòng)畫(huà)制作公司MG動(dòng)畫(huà)詳細(xì)制作流程:
在前幾期的文章中向大家介紹了MG動(dòng)畫(huà)為何成為市場(chǎng)寵兒,成為備受大企業(yè)青睞的原因,許多小伙伴頓時(shí)興趣滿(mǎn)滿(mǎn),希望普及更多的MG動(dòng)畫(huà)的干貨知識(shí)。MG動(dòng)畫(huà)是現(xiàn)在非常流行的表現(xiàn)形式,很多企業(yè)都選用這種模式展現(xiàn)他們的產(chǎn)品、節(jié)目。當(dāng)接到一個(gè)MG動(dòng)畫(huà)的項(xiàng)目時(shí),整體流程是什么?這次黃鶴樓動(dòng)畫(huà)就向大家揭秘MG動(dòng)畫(huà)制作的詳細(xì)流程,以便大家在自己制作的過(guò)程中可以參考。
一、MG動(dòng)畫(huà)制作流程
一個(gè)具體項(xiàng)目可以根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)行的不同的階段,黃鶴樓動(dòng)畫(huà)制作公司MG動(dòng)畫(huà)的制作流程大致分為以下三塊:前期:企劃中期:制作后期:優(yōu)化
1. 前期企劃參考步驟
①需求溝通
做制作MG動(dòng)畫(huà)之前,客戶(hù)或設(shè)計(jì)者要明確具體的制作思路及想法,然后根據(jù)這些思路來(lái)明確動(dòng)畫(huà)的大體時(shí)間、鏡頭數(shù)目、臺(tái)詞配音、風(fēng)格、時(shí)長(zhǎng)、訴求、目標(biāo)人群、內(nèi)容方向,并根據(jù)這些要求,反饋檔期安排與報(bào)價(jià),這一點(diǎn)很重要,同時(shí)簽訂相應(yīng)的制作合同。
②方案策劃
在明確了前期的制作需求后,制作者或制作公司會(huì)量身定制動(dòng)畫(huà)方案。這種方案可不是單純的套話(huà)、空話(huà)堆砌,而是經(jīng)由內(nèi)部討論,集體頭腦風(fēng)暴后得出的最優(yōu)方案,并且需要和客戶(hù)確定是否執(zhí)行該方案。
③劇本文案
在商業(yè)項(xiàng)目中,文案的具體要求很多時(shí)候都來(lái)自于客戶(hù)。所以在文案的創(chuàng)作過(guò)程中,就需要充分考慮客戶(hù)的需求以及畫(huà)面信息之間關(guān)系的處理,既要滿(mǎn)足客戶(hù)的需求,完成需求在畫(huà)面中的表達(dá),也要兼顧藝術(shù)性創(chuàng)作,讓整個(gè)MG動(dòng)畫(huà)更具觀(guān)賞性。在文案的創(chuàng)作過(guò)程中,首先要明確文案的形式,其次必須考慮到文案與畫(huà)面的互補(bǔ)。因此MG動(dòng)畫(huà)的文案,最重要的便是語(yǔ)句精簡(jiǎn)準(zhǔn)確,便于用來(lái)壓縮時(shí)長(zhǎng);另外,文字的畫(huà)面感要強(qiáng),這樣有利于設(shè)計(jì)師把握設(shè)計(jì)要點(diǎn)。
④動(dòng)畫(huà)整體風(fēng)格設(shè)定
在具體進(jìn)行繪制工作前,需要先設(shè)定好動(dòng)畫(huà)的主體造型、畫(huà)面色調(diào)及風(fēng)格等。
一般情況下,根據(jù)客戶(hù)要求以及文案腳本,找出可以參考的demo,然后將角色統(tǒng)一繪制出來(lái),畫(huà)出草稿確定色調(diào)等保證后期畫(huà)面整體的統(tǒng)一。在確立好動(dòng)畫(huà)的整體風(fēng)格后,就可以開(kāi)始根據(jù)腳本大批量繪制原畫(huà)分鏡。
⑤分鏡頭設(shè)計(jì)
分鏡頭指的是在MG動(dòng)畫(huà)制作環(huán)節(jié)之前,在文案的基礎(chǔ)上通過(guò)文字以及繪圖方式對(duì)每一個(gè)鏡頭進(jìn)行設(shè)計(jì)加工,按照順序標(biāo)注鏡頭,并在每個(gè)鏡頭下面寫(xiě)上對(duì)應(yīng)的文案。在這個(gè)過(guò)程中,畫(huà)面的表現(xiàn)形式、運(yùn)動(dòng)、形象和場(chǎng)景的風(fēng)格設(shè)計(jì)都能得以體現(xiàn),更直觀(guān)地展現(xiàn)一部MG動(dòng)畫(huà)的大致樣子。所以,越是專(zhuān)業(yè)的MG動(dòng)畫(huà)公司,對(duì)這塊的要求越高。畫(huà)面準(zhǔn)確美觀(guān)是標(biāo)配,鏡頭的創(chuàng)意與設(shè)計(jì)感更是重中之重。黃鶴樓動(dòng)畫(huà)在分鏡頭的創(chuàng)作過(guò)程中,需要注意這幾個(gè)方面:鏡頭的設(shè)計(jì)、場(chǎng)景的設(shè)計(jì)、畫(huà)面風(fēng)格的設(shè)計(jì)等。
2.中期創(chuàng)作環(huán)節(jié)
①繪制道具素材
美術(shù)風(fēng)格、分鏡頭設(shè)計(jì)完畢后,便可以進(jìn)入中期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)。MG動(dòng)畫(huà)主要由簡(jiǎn)單的幾何圖形組成,好的繪畫(huà)功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺(jué)體驗(yàn),創(chuàng)作以“人”作為主元素的MG動(dòng)畫(huà),可以根據(jù)文案設(shè)計(jì)一套具有相同設(shè)計(jì)風(fēng)格的卡通形象,在這里需要注意的是所設(shè)計(jì)的人物是以制作MG動(dòng)畫(huà)為目的,所以在人物的肢體上需要具備靈活性和可操作性。如圖所示。最后進(jìn)行材質(zhì)的渲染,輸出樣片
②場(chǎng)景建模
場(chǎng)景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作過(guò)程中所繪制的場(chǎng)景在軟件上加以實(shí)現(xiàn),同樣需要以文案以及整個(gè)MG動(dòng)畫(huà)基調(diào)為基礎(chǔ),在ae中繪制矢量元素,搭建整個(gè)場(chǎng)景。
3.后期部分
①合成潤(rùn)色
當(dāng)前期準(zhǔn)備充足之后,就可以開(kāi)始進(jìn)入動(dòng)畫(huà)制作的環(huán)節(jié)。主要是以前期設(shè)計(jì)好的分鏡頭腳本、聲樂(lè)、視覺(jué)素材等元素為基礎(chǔ),通過(guò)合成軟件After
Effects把這些元素組合設(shè)計(jì)成一個(gè)MG動(dòng)畫(huà)。
②動(dòng)畫(huà)剪輯
在MG動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗(yàn)動(dòng)畫(huà)是否能與配音同步,這就要求動(dòng)畫(huà)師每隔一個(gè)時(shí)間點(diǎn)渲染導(dǎo)出一次,并把導(dǎo)出的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入Premiere等剪輯軟件中檢測(cè)是否與聲音同步,所以通過(guò)剪輯把握畫(huà)面的節(jié)奏就尤為重要。
③配音、音樂(lè)、音效及節(jié)奏調(diào)整
一部MG動(dòng)畫(huà)的聲音包括三個(gè)方面——配音、音樂(lè)、音效,MG動(dòng)畫(huà)中聲音的創(chuàng)作也是基于這三個(gè)方面。
配音:MG動(dòng)畫(huà)中除了創(chuàng)作好的文案之外,還要有畫(huà)外音的形式呈現(xiàn)在MG動(dòng)畫(huà)之中,來(lái)解釋視頻內(nèi)容,配音的風(fēng)格根據(jù)MG動(dòng)畫(huà)具體的需求而定,配音的先后可以根據(jù)項(xiàng)目實(shí)際情況來(lái)決定。并請(qǐng)專(zhuān)業(yè)的配音人員或自己進(jìn)行配音。
音樂(lè):在MG動(dòng)畫(huà)中,音樂(lè)部分大多是背景音樂(lè)以及穿插在動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景音樂(lè)。背景音樂(lè)來(lái)自于平時(shí)對(duì)音樂(lè)素材的積累,也可以邀請(qǐng)專(zhuān)業(yè)的聲音工作室進(jìn)行背景音樂(lè)的定制創(chuàng)作。
音效:可以進(jìn)一步增強(qiáng)畫(huà)面與環(huán)境的真實(shí)性與節(jié)奏感,對(duì)于MG動(dòng)畫(huà)是一個(gè)很好的補(bǔ)充??梢匀ヒ恍┮粜夭木W(wǎng)站尋找相關(guān)音效。
④交付樣片,補(bǔ)齊尾款
最后將制作好的樣片提給客戶(hù),如果無(wú)需改動(dòng),在客戶(hù)補(bǔ)齊尾款后將無(wú)水印的成片交付給客戶(hù)。
二、MG動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的注意事項(xiàng)
1.MG動(dòng)畫(huà)開(kāi)頭很重要
視頻開(kāi)頭要吸引眼球,開(kāi)頭留住了觀(guān)眾,你創(chuàng)作的MG的動(dòng)畫(huà)則是成功了一半,在這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代,大家的時(shí)間都很寶貴,MG動(dòng)畫(huà)“招攬”觀(guān)眾的時(shí)間可能只有半分鐘,甚至只有幾秒,所以“開(kāi)頭吸睛”是關(guān)鍵??梢詮囊痪渚W(wǎng)絡(luò)流行語(yǔ)、一個(gè)故事、一首打油詩(shī)出發(fā),將觀(guān)眾帶入你設(shè)置的動(dòng)畫(huà)情境中去。
2.文案修辭與動(dòng)畫(huà)契合
如果你負(fù)責(zé)的MG動(dòng)畫(huà)制作包含文案的創(chuàng)作,那么為了使觀(guān)眾對(duì)MG動(dòng)畫(huà)傳遞的核心觀(guān)點(diǎn)有深刻的印象,多嘗試比喻、夸張、排比等修辭手法,避免長(zhǎng)篇大論,文不符題的問(wèn)題,在有限的時(shí)間內(nèi)將更多的內(nèi)容有趣的講述出來(lái)。在面對(duì)一些復(fù)雜枯燥的產(chǎn)品,MG動(dòng)畫(huà)師可以嘗試從第一人稱(chēng)的角度來(lái)串聯(lián)動(dòng)畫(huà),書(shū)寫(xiě)文案。
3.字體選擇
廣告字體,時(shí)尚中黑、造字工坊里的好多字都很適合做MG動(dòng)畫(huà)。MG動(dòng)畫(huà)中的字體,普遍都是橫細(xì)豎粗,有MG平面的感覺(jué)。
注意:千萬(wàn)不要用宋體、行書(shū)、楷書(shū)等中國(guó)傳統(tǒng)字體。(中國(guó)風(fēng)的MG動(dòng)畫(huà)除外 )
4.配音先后
先配音可以根據(jù)配音時(shí)間的長(zhǎng)短來(lái)繪制畫(huà)面,而后配音就要根據(jù)畫(huà)面的時(shí)間長(zhǎng)短進(jìn)行調(diào)整,為了避免出現(xiàn)畫(huà)面和配音不搭的情況,如果沒(méi)有配音經(jīng)驗(yàn),這里建議可以先完成配音工作。
5.文案節(jié)奏
MG動(dòng)畫(huà)節(jié)奏是整個(gè)視頻至關(guān)重要的一環(huán)。文案節(jié)奏是動(dòng)畫(huà)節(jié)奏的基礎(chǔ),如果一篇MG動(dòng)畫(huà)文案通篇都是長(zhǎng)篇大論,大家會(huì)沒(méi)有耐心看完,如果全是短促的語(yǔ)句,可能會(huì)令節(jié)奏過(guò)快,導(dǎo)致信息缺漏。一般來(lái)說(shuō),寫(xiě)文案時(shí)要注意長(zhǎng)短句并列,同時(shí)可以多用擬聲詞、語(yǔ)氣詞來(lái)切換段落,增強(qiáng)語(yǔ)氣。
6. 腳本估算
MG 動(dòng)畫(huà)制作包括圖形動(dòng)畫(huà)、人物動(dòng)畫(huà)以及文字動(dòng)畫(huà),根據(jù)前期分鏡頭腳本的設(shè)計(jì)在 After
Effects中實(shí)現(xiàn)。其中需要注意的是動(dòng)畫(huà)制作的時(shí)間點(diǎn)需要和文案的時(shí)間點(diǎn)相吻合,這就要求前期腳本設(shè)計(jì)對(duì)這個(gè)時(shí)間進(jìn)行一個(gè)相對(duì)準(zhǔn)確的估算。
7.了解客戶(hù)要求及產(chǎn)品
制作MG動(dòng)畫(huà)除了個(gè)人愛(ài)好興趣,相信大多數(shù)人都是奔著錢(qián)去的,既然奔著錢(qián)去,那一定要服務(wù)好甲方爸爸。與MG動(dòng)畫(huà)客戶(hù)在前期溝通環(huán)節(jié),策劃師必須對(duì)產(chǎn)品功能、投放場(chǎng)景、目標(biāo)人群、客戶(hù)喜好,做一定對(duì)了解。必要時(shí)可以讓客戶(hù)寄一份產(chǎn)品的樣品給自己參考。
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