光與影的交錯!動畫制作的中的“光”的設計可講究了:
大家都知道,電影在拍攝畫面的時候,如何運用光影的效果來打造理想的畫面是極為重要的事情,導演在拍攝任何一個畫面的時候基本不可能不考慮光影的塑造,之所以是一個“電影”,而不只是一段記錄畫面的影像,區(qū)別就在于有多少鏡頭審美、鏡頭語言嵌在其中。而所謂的鏡頭美學的設計,其中有一個很重要的部分,就是對于光影的辨識。
而之前的文章中,我也提到過,動畫在設計鏡頭的時候,也會參考一些實拍電影的運用手法,例如鏡頭機位,景別,不用焦段鏡頭的使用(模擬)等等,也會全面的去模擬實拍電影的一些運鏡手法。那么,在設計畫面的時候,同樣會和實拍的電影一樣,注重光與影的配比。
日本動畫中,光影使用,一般在“攝影”這個步驟進行實現,在國內就稱之為“后期”,而在攝影之前導演就會在設計稿的階段就對于每一個畫面的光源設計,最終靠后期的效果來實現復雜的光源設計。
那么本期,我們就從動畫中的“光”的運用、分類等角度來談一談,動畫后期中運用到的,關于“光和影”的基礎。
光源的分類:自然光
自然光一般指的是陽光,陽光會根據每天的時間段不同,天氣的不同,季節(jié)的不同,有著不同的表現,上圖這個來自《午睡公主》中的畫面,就是典型的自然光的場景,造型是逆光,后文會詳細描述何為逆光。
《你的名字?!分袑τ谧匀还獾拿枥L也是非常唯美。新海誠有著優(yōu)秀的觀察力,會洞察生活中美的景物,然后用繪畫的方式去再現他,這就是他的作品讓大家覺得“美”的原因之一。
光源的分類:人造光
人造光的意思就是指的非自然光源的情況下的人為造成的光線,主要是燈光。一般在室內的環(huán)境,都會需要人造光來塑造光影效果,由于完全在人的制約下,要塑造一個美妙的光影效果相對室外的情況要簡單??措娪暗臅r候,也會有專門的燈光師來負責照明,最終滿足導演對于畫面的光影設計。
光源的分類:自然光+人造光
由于動畫是一個更加需要主觀創(chuàng)造的影像創(chuàng)造過程,往往可以在有自然光的情況下輔助以人造光來達到導演的光影設計,就好比大白天拍照的時候,如果拍逆光的人像照片,也需要用閃光燈來進行補光,這樣不至于拍出陰陽臉的失敗效果,所以在動畫中,也會在自然光的光源下,輔以一些戲劇性的補光效果,這在實拍影片中有,在動畫中也有。
例如《你的名字?!返暮笤O計中,順光和逆光同時出現,這就是有新海誠藝術性的加工,在影片中也同樣,仔細觀察光源變幻,你會發(fā)現,《你的名字?!分兴坪跤?個太陽一般,很多場景的光源不符合自然光的規(guī)律,但是畫面卻很有美感,這就是自然光和人工光源結合后達到的,自然,但又脫離現實的光影效果。
光源和陰影
光打下來都是有角度的,那么什么關于光源和陰影,又有哪些基礎需要理解呢?
首先要確定光源的方向,上圖這樣,光源在左上方,光照到的地方叫做亮部(日文叫明部),光沒有照到的部分叫做“暗部”,光打在球體的直角上形成的那個白點叫做“高光”部分,
而球體形成的影子,被稱作“陰影”,如果要設計角色的光源,這么一個關于亮部、暗部、陰影、高光的位置的確定,是做畫面光影設計的基礎,這要符合光影產生的規(guī)律,不能隨心所欲。
換算到具體的角色來說,左上方打出的光源,其光和影的設計就應該是上圖這樣的,在創(chuàng)作畫面的時候,就應該設計好角色的光源情況,在后期的時候用軟件去模擬光源的位置和效果,實現光照下來的細微變化。
光影和造型
在動畫的后期設計中,光影的位置不同,得到的角色光影設計的效果也是不同的。具體來說:
平光
也就是正面來的光線,這種光線讓觀眾難以看出光源,讓光源觀感比較平直,缺乏層次感。
逆光
光源來自角色的背后,可以明確的表現出角色的輪廓,相對會有更好的光影層次感
側光
光線從45°角射下,就是上圖這樣展現的光影效果,輪廓明確又層次分明;
頂光
從上方射下的光源,此時明暗對比會變得顯著。
光的類型:硬光
最后我們說一下光線的類型,這里說的“硬光”并不是說光線的強度,而是直射在被攝體上的光線,稱之為硬光,這也是一個攝影基礎。硬光下會有明確的光源方向性,例如上圖,從右方打出的光源,直接在臉上打出了陰影;
柔光
柔光是指,沒有硬光那樣直接打在角色身上的光源,相對顯得柔和和發(fā)散,同樣是攝影的知識,柔光可以塑造一種柔和、靜怡的效果。
總結:
我們說了在動畫后期過程中,對于光影效果的基礎知識,具體的運用,筆者有機會會做一期視頻為大家專門進行講解。