原來繪制動畫分鏡和攝影的構(gòu)圖是通的!談?wù)勭R頭的活用

分類:如何制作動畫    發(fā)布時間:2020年02月17日    點擊:3279次

原來繪制動畫分鏡和攝影的構(gòu)圖是通的!談?wù)勭R頭的活用:

  

黃鶴樓動漫


  之前筆者有文章專門講述動畫制作中,不同鏡頭景別之間,對畫面的影響,而這一次,我們要來說說,不同的(焦段)的鏡頭,對于動畫畫面構(gòu)圖效果的影響。

  動畫分鏡的設(shè)計,其實和美術(shù)、攝影這些學(xué)科的“構(gòu)圖”是有著密切的關(guān)系的,動畫分鏡設(shè)計的基礎(chǔ),其實就和美術(shù)、繪畫、攝影中的“構(gòu)圖”有著相當(dāng)多的共通點。攝影中的構(gòu)圖審美,基本可以運用到動畫分鏡的繪制之中,其中,“鏡頭”這個概念必須是牢牢掌握于導(dǎo)演的心中的,而什么場面運用什么(焦段)的鏡頭,也相當(dāng)?shù)挠兄v究。


  動畫中的“鏡頭”概念

  

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  大家要注意,這里說的“鏡頭”啊,是一個概念,而不是說做動畫的時候真的要用到不同焦段的鏡頭(賽璐璐時代的動畫倒真是用攝影機(jī)拍攝的,但這不是一碼事),而是說,導(dǎo)演在繪制分鏡的時候,要有一個“攝影機(jī)朝著畫面”這么一個概念,為了用電影的手段去表現(xiàn)動畫的畫面,讓觀眾更明確的從不同的鏡頭中獲得信息,因此會有“鏡頭”這么一個概念,鏡頭就相當(dāng)于觀眾的眼睛,來從一個視角觀摩整個故事發(fā)生的過程,這在當(dāng)今動畫制作的過程中,是一個必備的基礎(chǔ)概念,應(yīng)該說幾乎沒有動畫導(dǎo)演不遵循這個原則來畫分鏡。


  鏡頭不同的類型和區(qū)別

  

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  雖然動畫分鏡里的“鏡頭”是一個虛擬的概念,但是畫分鏡的時候還是需要遵循一些攝影學(xué)、電影拍攝的時候?qū)τ阽R頭不同焦段的運用,主要分作廣角鏡頭,標(biāo)準(zhǔn)鏡頭,和長焦鏡頭,這3種鏡頭有著不同的光學(xué)表現(xiàn),也對畫面的表現(xiàn)起著截然不同的作用。


  廣角鏡頭的表現(xiàn):畸變

  

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  廣角鏡頭顧名思義就是視野廣泛的鏡頭,攝影學(xué)的定義是53°至220°的可視范圍,角度越大可視角度越大,廣角鏡頭的運用除了獲得更大的可視范圍外,還可以獲得一定的畫面變形,用來夸張地表現(xiàn)畫面,上圖就是一個廣角的例子,下面來看看更多的例子。

  

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  上圖就是在京都動畫的《輕音少女》中運用到的廣角鏡頭的鏡頭畸變效果,鏡頭位于教室的門口,可以從中看到變形的布偶腦袋和變形的整個教室,這是位于上方的機(jī)位下的效果;

  

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  這一個畫面,鏡頭機(jī)位處于從下往上的仰視機(jī)位,鏡頭放在地板上拍攝,走廊出現(xiàn)了明顯的形變,透視感更加明顯,少女的腿部也顯得修長,也一口氣概述了走廊的所有角色的情形。


  廣角鏡頭的畸變效果,讓畫面夸張而醒目,讓角色和空間的位置更加明確,角色和角色之間的對比也更加顯著,這是廣角鏡頭的運用。


  如果說日常動畫中運用的廣角鏡頭還不能特別理解它的用意

  

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  那么一些戰(zhàn)斗動畫中,廣角帶來的鏡頭畫面變形,所帶來的沖擊感,就非常明確了。


  其實,用標(biāo)準(zhǔn)鏡頭去看的話

  

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  她的動作并沒有這么夸張……


  標(biāo)準(zhǔn)鏡頭的運用:準(zhǔn)確和中性

  

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  標(biāo)準(zhǔn)鏡頭在攝影學(xué)中的可視角度約在50°左右,接近人眼所看到的可視角度,也是攝影創(chuàng)作中被運用的最廣泛的一種鏡頭,這種鏡頭可以相對準(zhǔn)確(中性)的表現(xiàn)角色的空間感透視感,沒有夸張的變形,相對廣角鏡頭的景深更淺,畫面也顯得更加自然;一般在敘述過程中,會在標(biāo)準(zhǔn)鏡頭和長焦鏡頭下切換來完成鏡頭的敘述功能。


  長焦鏡頭的運用:專注和壓縮感

  

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  長焦鏡頭的視角很小,景深更淺,主要作用是突出畫面的主體;因為視角狹窄之后,你能看到的內(nèi)容也少了,往往是針對角色進(jìn)行特寫,也不會因為畫面中其他的內(nèi)容而分心,同樣,景深淺了之后,多余的內(nèi)容也會被埋沒在虛化的背景中,因為畫面的焦點在主體之上。


  長焦鏡頭下,還有一個作用,就是壓縮角色之間的距離感;其實這是和廣角帶來的透視效果相反的;

  

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  來看一張效果比較明顯是實拍照片,這張照片會不會覺得,車子爬上的大橋,特別特別的陡?

  

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  實際上走近了去看,也就沒有這么陡了……

  原因,就是,長焦鏡頭下,對畫面前后距離,有明顯的壓縮感,透視效果被壓扁了,所以你會覺得前后的這個上坡的角度,很陡;但實際上,用人眼的視角去看,空間感又恢復(fù)了正常,距離感沒有被壓縮,所以也不會出現(xiàn)這種問題。

  

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  所以上圖這樣的畫面,你感覺好像右邊那個妹子畫的有些不協(xié)調(diào)?

  

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  實際上,如果用廣角鏡頭去看,恢復(fù)了她們的透視感,兩者畫的都是正確的,只是位置不同。

  總結(jié):以上就是不同鏡頭帶來的不同觀感和效果,廣角鏡頭強(qiáng)調(diào)的不僅僅是“廣”而更是夸張的形變帶來的透視效果,標(biāo)準(zhǔn)鏡頭對于絕大多數(shù)是場面都有著中性,更接近人眼的自然描寫,長焦鏡頭讓眼睛更加專注于你要描寫的主體,并且?guī)韽?qiáng)烈的距離壓縮感,不同的鏡頭運用,讓動畫的畫面構(gòu)圖有著更多的變化,也帶來了與眾不同的表達(dá)效果。

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